Com a popularização da internet nos últimos anos, criminosos virtuais encontraram uma “fórmula” para ganhar dinheiro: o roubo de dados de internautas, que pode ser útil na realização de transferências financeiras e também no pagamento de contas on-line. Segundo um estudo divulgado pelo Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br) nesta terça-feira (29), pelo menos 20,3% dos internautas brasileiros já foram vítimas desse tipo de golpe.
No total, 55,5% dos internautas do país já tiveram problemas relacionados à segurança, um dos fatores que dificultam o crescimento do comércio eletrônico no país — 11% daqueles que não fazem compras on-line citam como motivo a preocupação com segurança. Entre os internautas que possuem computador em casa, a maioria afirma usar antivírus (72,7%), enquanto a minoria faz uso de firewall (14% dos entrevistados) e de programas anti-spyware (14%), utilizados para combater os softwares espiões que roubam dados.
Uma das estratégias utilizadas para o roubo de dados é conhecida como phishing scam: com ela, pessoas mal-intencionadas enviam e-mails que possibilitam a instalação de softwares espiões, para roubo de dados. Daí a importância do spam (mensagens não-solicitadas) entre os piratas: cerca de 47% dos brasileiros afirmam receber spams diariamente, 38% classificam essa freqüência como semanal e apenas 13% falam em mensal.
Meninas admiram Gisele Bündchen, meninos querem ser o Ronaldinho Gaúcho ou o personagem principal do desenho “Naruto” e ambos se preocupam com o aquecimento global e gostam de conversar sobre videogames, cinema e internet. Este é o resultado de um pesquisa realizada pelo canal por assinatura Cartoon Network através de seu site, entrevistas e exercícios qualitativos com 3.500 crianças entre 6 e 12 anos. Para realizar a pesquisa, o canal ainda entrevistou mães e professoras de crianças entre 6 e 11 anos.
Principalmente entre os meninos, assuntos relacionados com tecnologia são os preferidos. Videogame é o principal tema da conversa entre os entrevistados de sexo masculino, com 49% da preferência. Em segundo lugar vem cinema (38%), seguido por internet e televisão, quase empatados com 31% e 30% respectivamente. As meninas preferem falar sobre meninos (34%), coisas da escola (30%), música (27%) e roupas (26%).
O retrato feito pelo Cartoon Network também mostrou uma criança familiarizada com a tecnologia, preocupada com temas como o aquecimento global e ávida por consumir. “A relação das crianças com tecnologia é muito forte”, afirma Pablo Verdin, vice-presidente de pesquisas da Turner International, proprietária do canal.
A pesquisa revela que a maior preocupação das crianças dentro do universo de entrevistados pelo canal é o vício em drogas e bebidas, com 51% distribuídos igualmente entre meninos e meninas. Com 45%, o meio ambiente é o segundo tópico que mais preocupa os pré-adolescentes, e o aquecimento global aparece um pouco atrás com 38% dos meninos e 35% das meninas. “A consciência social cresce a cada ano”, diz Pablo.
Embora a preocupação com temas importantes esteja presente entre as crianças, o lado consumista também é forte nesta faixa de idade. “Para as crianças, ter dinheiro significa ter poder, poder de escolha. Cada real equivale a uma unidade de poder”, teoriza Pablo. A pesquisa mostra que as crianças recebem em média, por semana, R$ 7,85 de mesada. E gastam a maior parte dela em guloseimas (73%), salgadinhos (47%), sorvetes (44%) e bebidas (29%). Os gastos com brinquedos aparecem somente em quinto lugar, com 23%.
No quesito aspirações profissionais, a maioria dos meninos (21%) ainda quer ser jogador de futebol no futuro. Entre as meninas, 17% querem ser veterinárias e 11% modelos. A escolha está relacionada diretamente à personalidade que mais admiram. Os garotos se espelham em Ronaldinho Gaúcho e as meninas, em Gisele Bündchen.
Mas no questionário sobre quem mais admiram no “mundo real” 47% dos garotos e 58% das meninas disseram ser sua mãe. “Por mais que as coisas mudem, as crianças sempre vão precisar de carinho e família. Isso é imutável”, afirma Pablo.
A Electronic Arts vendeu os direitos para o cinema da série de videogames para computador “The Sims”, a mais vendida de todos os tempos, para a 20th Century Fox, informou a revista “Variety”.
“The Sims” é uma das maiores franquias da EA e inclui seqüências e expansões como “The Sims: House Party” e “The Sims: Vacation”. A série vendeu quase 85 milhões de cópias desde que foi lançada, há sete anos.
Descrita como simulador de pessoas, o jogo coloca os usuários no papel de controladores de seres virtuais que têm como objetivo fazer amigos, encontrar empregos gratificantes e comprar itens para tornar suas casas mais aconchegantes.
“The Sims conseguiu criar uma versão interativa de uma velha história, que é ter poder infinito e como lidar com ele”, afirmou a Variety, citando Rod Humble, diretor do The Sims Studio da EA. “The Sims” foi criado pelo famoso projetista de jogos Will Wright, conhecido por títulos que deixam os jogadores criarem e explorarem seus próprios mundos.
A “Variety” não informou o valor do licenciamento. Porta-vozes da EA e da Fox não puderam se contatados para comentar o assunto.
Mais um leilão nada usual foi cadastrado no famoso site eBay. Agora, o item leiloado é um prédio histórico de 20 andares na cidade de Battle Creek, no estado americano do Michigan.
Segundo o site TG Daily, o leilão do Heritage Tower começou com o valor mínimo de US$ 1,5 milhão e até agora teve apenas um lance, estando previsto para fechamento no dia 25 de maio.
O belo edifício foi construído há 76 anos em uma importante avenida da cidade e possui um estacionamento subterrâneo para 34 veículos e cinco elevadores. A descrição do item informa que cada um dos 20 andares possui aproximadamente 387,4 metros quadrados, todos cabeados com fibra ótica, usada para conexão em rede.
O anúncio ainda afirma que, se somados o valor da garagem, aluguel, uso de antena, restaurante (existente no primeiro andar) e outros serviços disponíveis na torre, o prédio gera uma renda anual de aproximadamente US$ 363 mil, operando em apenas 33% de sua capacidade.
O comprador ainda terá que arcar com os custos de impostos urbanos, cerca de US$ 7.500 ao ano, e de seguro, no valor anual de US$ 10 mil.
Embora a notícia pareça falso boato, Art Dore, proprietário do Heritage Tower desde 1994, quando o edifício foi comprado do Comerica Bank, confirmou ao site de notícias locais WZZM13 que o leilão é legítimo.
Para Dore, o leilão teve apenas um lance porque os investidores deixarão para dar suas propostas no último minuto. De acordo com o proprietário, há interesse de pessoas da própria cidade e de cidades vizinhas.
O responsável pelo leilão, que atende pelo nome de David, pede a qualquer interessado que o contate antes via email ou telefone. Fotos e a descrição da oferta podem ser acessadas no atalho http://dtmurl.com/ajb
25/05/2007
O leilao finalizou por US $3,200,100.00
Uma grande proporção, em torno de 25% dos prisioneiros, mostra muitas características do que a psiquiatria chama de Sociopatia. A DSM-IV (Manual de Diagnóstico e Estatística de Doenças Mentais), define esse quadro como Transtorno da Personalidade Anti-social. Também a Organização Mundial de Saúde (CID-10) classifica a sociopatia sob a denominação de Transtorno da Personalidade Dissocial.
As características dos sociopatas engloba, principalmente, o desprezo pelas obrigações sociais e a falta de consideração com os sentimentos dos outros. Eles possuem um egocentrismo exageradamente patológico, emoções superficiais, teatrais e falsas, pobre ou nenhum controle da impulsividade, baixa tolerância para frustração, baixo limiar para descarga de agressão, irresponsabilidade, falta de empatia com outros seres humanos, ausência de sentimentos de remorso e de culpa em relação ao seu comportamento.
Essas pessoas geralmente são cínicas, incapazes de manter uma relação leal e duradoura, manipuladoras, e incapazes de amar. Eles mentem exageradamente sem constrangimento ou vergonha, subestimam a insensatez das mentiras, roubam, abusam, trapaceiam, manipulam dolosamente seus familiares e parentes, colocam em risco a vida de outras pessoas e, decididamente, nunca são capazes de se corrigirem. Esse conjunto de caracteres faz com que os sociopatas sejam incapazes de aprender com a punição ou incapazes de modificar suas atitudes.
Quando os sociopatas descobrem que seu teatro já está descoberto, eles são capazes de darem a falsa impressão de arrependimento, falseiam que mudarão “daqui para a frente”, mas nunca serão capazes de suprimir sua índole maldosa. Não obstante eles são artistas na capacidade de disfarçar de forma inteligente suas características de personalidade.
Na vida social, o sociopata costuma ter um charme convincente e simpático para as outras pessoas e, não raramente, ele tem uma inteligência normal ou acima da média. Devido ao fato de não demonstrarem sintomas de outras doença mental qualquer, na década de 60 o movimento norte-americano chamado Anti-psiquiatria recomendou que os sociopatas fossem excluídos das classificações psiquiátricas. Dizia-se, na época, que a alteração do sociopata era de natureza moral e ética e, para problemas éticos, as soluções tinham que ser éticas (cadeia), não médicas.
A teatralidade e manipulação social dos sociopatas é tão convincente que poucas pessoas, após algum contato duradouro com os sociopatas, são capazes de imaginar o seu lado negro, mau e perverso. Esses atributos os sociopatas são capazes de esconder durante toda vida. Vítimas fatais de sociopatas violentos percebem seu verdadeiro lado apenas alguns momentos antes de sua morte.
Como a psiquiatria não tem uma avaliação unicamente binária da situação, como a obstetrícia que considera as grávidas e não grávidas, a sociopatia tem vários graus, desde simplesmente os socialmente perniciosos, passando pelas personalidade odiosas, até criminosos brutais do tipo “Silêncio dos Inocentes”. Muitas personalidades conhecidas no campo da política, da polícia, das finanças e das empresas podem portar o caráter sociopático. Felizmente, apenas uma parte dos sociopatas se transforma em criminosos violentos, estupradores e assassinos seriais. Parece haver um amplo consenso entre os psiquiatras que a sociopatia é intratável.
A escala de valores do sociopata é tão precária (ou inexistente) que eles próprios sociopatas se consideram predadores sociais, e geralmente sentem expressivo orgulhosos disto. Normalmente eles não têm o tipo mais comum de comportamento agressivo explícito das pessoas comuns. Eles costumam dissimular perfeitamente a intenção agressiva e violenta, normalmente atendo-se à intimidade doméstica ou agindo sorrateiramente. Trata-se, de fato, de uma agressão predatória, comumente acompanhada por excitação mínima do sistema Nervoso Autônomo (são frios) bem planejadas, intencionais e pouco emocionais.
O diagnóstico da sociopatia pode ser feito ainda na infância ou adolescência. Inicialmente ela começa com delinqüência infanto-juvenil. No DSM.IV a sociopatia da infância e adolescência é classificado como Transtorno do Comportamento Disruptivo, no subtipo Transtorno da Conduta. Na CID-10 também aparece com o nome Transtornos de Conduta e está subdivididos nos seguintes tipos:
1- Transtorno de conduta restrito ao contexto familiar;
2- Transtorno de conduta não-socializado;
3- Transtorno de conduta socializado;
4- Transtorno desafiador de oposição;
5- outros e não especificado
A característica essencial do Transtorno da Conduta é um padrão repetitivo e persistente de comportamento no qual são violados os direitos básicos dos outros ou normas ou regras sociais importantes apropriadas à idade.
O DSM-IV também subdivide o Transtorno de Conduta em alguns tipos principais:
1. a conduta agressiva, aquela capaz de causar ou mesmo ameaçar danos físicos a outras pessoas ou a animais;
2. a conduta não-agressiva, causadora de perdas ou danos a propriedades e;
3. a defraudação ou furto que reflete sérias violações de regras.
O padrão delinqüencial de comportamento costuma estar presente em varias circunstâncias, tais como em casa, na escola ou comunidade e as informações necessárias à anamnése devem ser colhidas com familiares ou outros informantes, tendo em vista o fato desses indivíduos tenderem a minimizar seus problemas de conduta. Esses pacientes infantis ou adolescentes costumam exibir um comportamento de provocação, ameaça ou intimidação, traduzindo um comportamento agressivo e reações também agressivas aos outros. Não é raro que eles provoquem lutas corporais, usem alguma arma capaz de causar sério dano físico (desde pedra, canivete, pedaços de pau até armas de fogo).
Outra característica dos delinqüentes é a capacidade de serem fisicamente cruéis com pessoas ou animais, de roubarem e de forçarem alguém a manter atividade sexual consigo. Desta forma, quando adolescentes, a violência física pode assumir a forma de estupro, agressão ou, em certos casos, até de homicídio. A destruição deliberada da propriedade alheia também é um aspecto característico do Transtorno de Conduta, assim como o incendiarismo, a depredação, a quebra de vidros de automóveis e o vandalismo. Mentir ou romper promessas para obter vantagens ou complacência do ambiente ou para evitar débitos ou obrigações também é freqüente.
O Transtorno de Conduta (que é o sociopata infantil) freqüentemente se inicia antes dos 13 anos e muitos pacientes começam o quadro permanecendo fora de casa até tarde da noite, apesar de proibições dos pais, fugindo de casa durante a noite ou outros tipos de desobediência às normas, sejam elas domésticas ou escolares. O DSM-IV é cauteloso quanto às fugas, não considerando para diagnóstico os episódios de fuga que ocorrem como conseqüência direta de abuso físico ou sexual contra o paciente.
Alguns autores preferem a denominação de Delinqüência para o Transtorno de Conduta, muito sugestiva, apesar de pouco honrosa. As condutas provenientes deste transtorno são normalmente mais graves que as travessuras comuns das crianças e adolescentes. Legalmente o termo “delinqüência” refere-se à transgressão das leis normativas de um determinado lugar por pessoa abaixo de determinada idade definida (16, 18 ou 21 anos). O mesmo ato praticado depois desta idade denomina-se crime. Percebe-se então, que o termo “delinqüência” pode não completar a idéia atrelada aos Transtornos de Conduta, já que muitos atos praticados têm apenas um caráter ético, não jurídico.
A CID-10 caracteriza os Transtornos de Conduta por um padrão repetitivo e persistente de conduta anti-social, agressiva ou desafiadora. Para o diagnóstico devemos levar em conta a época do desenvolvimento da criança. Crises de birra, por exemplo, são comuns até aos 3 anos e não devem servir de base para este diagnóstico. Como exemplos de comportamentos válidos para o diagnóstico temos o seguinte:
1 - níveis excessivos de brigas;
2 - crueldade com animais;
3 - mentiras repetidas;
4 - destruição de propriedades;
5 - comportamento desafiador e;
6 - desobediência persistente.
Crianças sociopatas manifestam tendências e comportamentos que são altamente indicativos de seu distúrbio. Por exemplo, eles são aparentemente imunes a punição dos pais, e não são afetados pela dor. Nada funciona para alterar seu comportamento indesejável, e conseqüentemente os pais geralmente desistem, o que faz a situação piorar. Os sociopatas violentos mostram uma história de torturar pequenos animais quando eles eram crianças e também vandalismo, mentiras sistemáticas, roubo, agressão aos colegas da escola e desafio à autoridade dos pais e professores.
Os critérios para diagnósticos do Transtorno de Conduta infanto-juvenil do DSM-IV são os seguintes:
A. Um padrão repetitivo e persistente de comportamento no qual são violados os direitos básicos dos outros ou normas ou regras sociais importantes apropriadas à idade, manifestado pela presença de três (ou mais) dos seguintes critérios nos últimos 12 meses, com pelo menos um critério presente nos últimos 6 meses:
AGRESSÃO A PESSOAS E ANIMAIS
(1) freqüentemente provoca, ameaça ou intimida outros
(2) freqüentemente inicia lutas corporais
(3) utilizou uma arma capaz de causar sério dano físico a outros (por ex., bastão, tijolo, garrafa quebrada, faca, arma de fogo)
(4) foi fisicamente cruel com pessoas
(5) foi fisicamente cruel com animais
(6) roubou com confronto com a vítima (por ex., bater carteira, arrancar bolsa, extorsão, assalto à mão armada)
(7) forçou alguém a ter atividade sexual consigo
DESTRUIÇÃO DE PROPRIEDADE
(8) envolveu-se deliberadamente na provocação de incêndio com a intenção de causar sérios danos
(9) destruiu deliberadamente a propriedade alheia (diferente de provocação de incêndio)
Defraudação ou furto
(10) arrombou residência, prédio ou automóvel alheios
(11) mente com freqüência para obter bens ou favores ou para evitar obrigações legais (isto é, ludibria outras pessoas)
(12) roubou objetos de valor sem confronto com a vítima (por ex., furto em lojas, mas sem arrombar e invadir; falsificação)
SÉRIAS VIOLAÇÕES DE REGRAS
(13) freqüentemente permanece na rua à noite, apesar de proibições dos pais, iniciando antes dos 13 anos de idade
(14) fugiu de casa à noite pelo menos duas vezes, enquanto vivia na casa dos pais ou lar adotivo (ou uma vez, sem retornar por um extenso período)
(15) freqüentemente gazeteia à escola, iniciando antes dos 13 anos de idade
B. A perturbação no comportamento causa prejuízo clinicamente significativo no funcionamento social, acadêmico ou ocupacional.
C. Se o indivíduo tem 18 anos ou mais, não são satisfeitos os critérios para o Transtorno da Personalidade Anti-Social.
Quanto a gravidade o Transtorno de Conduta pode ser:
1 - Leve: poucos problemas de conduta, se existem, além daqueles exigidos para fazer o diagnóstico e os problemas de conduta causam apenas um dano pequeno a outros.
2 - Moderado: número de problemas de conduta e efeito sobre outros são intermediários, entre “leve” e “severo”.
3 - Severo: muitos problemas de conduta além daqueles exigidos para fazer o diagnóstico ou problemas de conduta que causam dano considerável a outros.
Estava lendo o jornal O Globo e me deparei com uma notícia no mínimo engraçada.
Eduardo “Playtool” Barancelli, 23 anos, é um estudante de medicina curitibano, que resolveu ajudar os homens na arte da conquista. Para tanto, ele escreveu “O Livro Definitivo da Sedução” e oferece cursos pelo Brasil inteiro. Ou ele é um expert na arte da conquista ou está querendo ganhar dinheiro fácil. Sim, porque o curso custa R$ 600.
Bom, o curso ministrado por ele dura um final de semana e inclui aulas teóricas e práticas. Depois de ouvirem tudo o que o “professor” tem a dizer, os alunos seguem, então, para a balada. É lá que eles têm as aulas práticas. Sinceramente, eu gostaria muito de ver uma aula prática dessas.
Pelo que diz o site Tornado Social Escola de Sedução, primeiro o cara irá abordar as mulheres com a ajuda do professor. Então, juntos, eles irão desenvolver as habilidades passo a passo. Na boa, deve ser um saco ser abordada por um mané com o professor do lado. Tem dó, né?
E outra, se os caras do curso passaram anos sem pegar ninguém, agora vão querer pegar todo mundo. Na real, desconfio que esse curso forma galinhas. Basta ler a chamada do site, que diz:
Você vai aprender como conquistar as mais lindas mulheres em apenas alguns minutos.
Então, ainda no site, tem alguns tópicos que são abordados em aula. Veja bem:
O grande segredo que vai fazer seu sucesso com as mulheres atingir níveis absurdos.
Como fazer as mulheres correrem atrás de você.
Como evitar, de uma vez por todas, que vocês sejam apenas amigos.
Como entender e evitar as resistências dela ao sexo.
Tá, ok, também li coisas interessantes. Ele fala que a gente gosta de desafios, não curte cantadas e perguntas idiotas, detesta homem que só fala bobagem, que também gosta de sexo e adora que os homens demonstrem interesse. Mesmo assim, ainda acredito que é um curso para formar homens galinhas.
Enfim, a prova poderá ser tirada de 25 a 28 de maio, quando Eduardo vem a Porto Alegre. Eu adoraria ter R$ 600 sobrando pra pagar o curso a um amigo, só pra saber o que rola lá dentro. Já que não tenho, continuo aqui, dando umas risadas com os depoimentos dos ex-alunos, todos sem identificação, que estão lá no site. Passe lá também e me conte o que achou disso tudo.